<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Fun-Game</title>
		<link>http://fun-game.ucoz.es/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 18 Jan 2010 15:35:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://fun-game.ucoz.es/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Serious Sam 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Полноценное продолжение &quot;Серъезного Сэма&quot;. Ожидаются горы разнообразного мяса, множество брутального оружия и шумный, весёлый кооператив и осовремененный графический движок. Ждём следования традициям.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Полноценное продолжение &quot;Серъезного Сэма&quot;. Ожидаются горы разнообразного мяса, множество брутального оружия и шумный, весёлый кооператив и осовремененный графический движок. Ждём следования традициям.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/serious_sam_2/2010-01-18-82</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/serious_sam_2/2010-01-18-82</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:35:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Фактически первые сведения o Crysis 2 должны появится не раньше 5-го января одновременно с поступлением февральского номера PC Gamer в продажу. Но доброхоты всегда работают быстрее – все для людей и раньше на неделю. 
В журнале, правда, не так уж и много подробностей – материал маленький и об игре рассказывает только в общих чертах. На данный момент в архивах доступной информации имеется – один скан ужасного качества со скриншотом из игры и парочка откровений от разработчиков Crytek. Так, действие второй части Crysis будет развиваться не на очередном тропическом острове, а в «абсолютно новом типе джунглей». Что бы это ни значило, но тропикам мы машем ручкой и ждем, скорее всего, «городских джунглей» в Crysis 2. На скриншоте, увы, ничего не разобрать, но похоже, что Crysis 2 отправит своих натренированных бойцов на городские улицы. 
Свобода как основная геймпленая особенность в сиквеле сохранится – никто загонять вас в узкий коридор не планирует...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Фактически первые сведения o Crysis 2 должны появится не раньше 5-го января одновременно с поступлением февральского номера PC Gamer в продажу. Но доброхоты всегда работают быстрее – все для людей и раньше на неделю. 
В журнале, правда, не так уж и много подробностей – материал маленький и об игре рассказывает только в общих чертах. На данный момент в архивах доступной информации имеется – один скан ужасного качества со скриншотом из игры и парочка откровений от разработчиков Crytek. Так, действие второй части Crysis будет развиваться не на очередном тропическом острове, а в «абсолютно новом типе джунглей». Что бы это ни значило, но тропикам мы машем ручкой и ждем, скорее всего, «городских джунглей» в Crysis 2. На скриншоте, увы, ничего не разобрать, но похоже, что Crysis 2 отправит своих натренированных бойцов на городские улицы. 
Свобода как основная геймпленая особенность в сиквеле сохранится – никто загонять вас в узкий коридор не планирует. Разработчики очень много внимания уделяют переработке искусственного интеллекта, так как декорации и окружение в Crysis 2 изменятся и при старых мозгах весь враждебный спецназ превратится в немощных кутят. 
Ну и самая горячая тема – консоли. Crysis 2 посетит PS3 и Xbox 360. Навредит ли это игре? Ни в коем разе. Консоли даже могут помочь и удержать девелоперов от перенасыщения игры различными «фичами». Все для того, чтобы она смотрелась свежо и интересно. 
Ориентировочно Crysis 2 должна выйти во второй половине этого года.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/crysis_2/2010-01-18-81</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/crysis_2/2010-01-18-81</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:28:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Действие игры разворачивается на территории Италии образца 1476-го года. Альтаир снят с должности главного героя и его место заменил флоренцианский представитель знати Эцио Аудиторе де Фиренце – тоже дальний родственник Десмонда, из генов которого выкачивают ценную информацию. 
Леонардо да Винчи, как и несколько других исторических личностей тех времен (скажем, Николло ло Макиавелли и Катерина Сфорца), будут помогать нашему профессиональному киллеру. Да Винчи – своими невероятными изобретениями (в статье, кстати, говорится о том, что у Эцио будет сразу два «скрытых» кинжала – по штуке на каждую руку), Макиавелли – советами как убить цель &quot;тихо и без пыли&quot;. Ну а Катерина Сфорца – просто еще один союзник на итальянской политической сцене. 
Однако не все исторические персоны будут нам друзьями. Нажить врагов – задача, в общем-то, не сложная. Так, протагонисту посчастливиться устроить покушение на жизнь знатного и влиятельного итальянского политика...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Действие игры разворачивается на территории Италии образца 1476-го года. Альтаир снят с должности главного героя и его место заменил флоренцианский представитель знати Эцио Аудиторе де Фиренце – тоже дальний родственник Десмонда, из генов которого выкачивают ценную информацию. 
Леонардо да Винчи, как и несколько других исторических личностей тех времен (скажем, Николло ло Макиавелли и Катерина Сфорца), будут помогать нашему профессиональному киллеру. Да Винчи – своими невероятными изобретениями (в статье, кстати, говорится о том, что у Эцио будет сразу два «скрытых» кинжала – по штуке на каждую руку), Макиавелли – советами как убить цель &quot;тихо и без пыли&quot;. Ну а Катерина Сфорца – просто еще один союзник на итальянской политической сцене. 
Однако не все исторические персоны будут нам друзьями. Нажить врагов – задача, в общем-то, не сложная. Так, протагонисту посчастливиться устроить покушение на жизнь знатного и влиятельного итальянского политика Лоренцо де Медичи. 
Развиваться основная часть игры будет в двух горах – Венеции и Флоренции. По такому случаю Ubisoft не поленилась и воссоздала многочисленные исторические места, включая чарующие венецианские водные каналы с их гондолами. Революционные изменения коснутся и мира за пределами городов. Если в первой части там делать было особо нечего, то в Assassin&apos;s Creed 2 разработчики сделают прилегающие к центрам урбанизации места более «полезными» для игроков. Тут же стоит сказать о 16 типах миссий, предлагающих теперь не только побегать по городу на время или собрать с десяток флажков, измененную систему «Известности» (скрываться от преследования будет не так просто, как в прошлой части) и паре новых трюков в активе главгероя. Он научился плавать, отбирать оружие у врагов и даже летать – правда, для этого потребуется уже гений Леонардо Да Винчи и его «летающие» машины.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/assassins_creed_2/2010-01-18-80</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/assassins_creed_2/2010-01-18-80</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:25:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 5 может выйти в следующем году!</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan Securities сообщил о том, что релиз GTA V может состояться уже в следующем году. 

По словам аналитика, Rockstar сообщила Wedbush Morgan Securities, что уже работает над игрой более года, но точную дату выхода разработчики пока что не сообщают.

Кроме того, Wedbush Morgan Securities стало известно, что за основу GTA V взят движок RAGE, на котором разрабатывалась четвертая часть.

Пачтер заявляет, что разработка игры может завершиться уже в 2010 году, но не исключено, что разработчики снова столкнутся с непредвиденными трудностями и перенесут релиз на 2011 год.

Аналитик Джесси Дивнич (Jesse Divnich) из компании EEDAR согласен с тем, что GTA V уже находится в разработке, но, по его мнению, в 2010 году игра не выйдет. Дело в том, что в 2010 году Take-Two собирается выпустить шпионскую игру Agent, которая также разрабатывается Rockstar. Если в этом же году состоится релиз GTA V, то Agent с ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan Securities сообщил о том, что релиз GTA V может состояться уже в следующем году. 

По словам аналитика, Rockstar сообщила Wedbush Morgan Securities, что уже работает над игрой более года, но точную дату выхода разработчики пока что не сообщают.

Кроме того, Wedbush Morgan Securities стало известно, что за основу GTA V взят движок RAGE, на котором разрабатывалась четвертая часть.

Пачтер заявляет, что разработка игры может завершиться уже в 2010 году, но не исключено, что разработчики снова столкнутся с непредвиденными трудностями и перенесут релиз на 2011 год.

Аналитик Джесси Дивнич (Jesse Divnich) из компании EEDAR согласен с тем, что GTA V уже находится в разработке, но, по его мнению, в 2010 году игра не выйдет. Дело в том, что в 2010 году Take-Two собирается выпустить шпионскую игру Agent, которая также разрабатывается Rockstar. Если в этом же году состоится релиз GTA V, то Agent с грохотом провалится.

Кроме того, в 2010 году Take-Two планирует выпустить такие потенциальные хиты, как BioShock 2, Max Payne 3 и Mafia II, которые также могут серьезно пострадать от выхода такого блокбастера, как GTA V. Следовательно, GTA V следует ждать в 2011 году.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/gta_5_mozhet_vyjti_v_sledujushhem_godu/2010-01-18-79</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/gta_5_mozhet_vyjti_v_sledujushhem_godu/2010-01-18-79</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:21:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 5</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Создание игры:
Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г. 


Сюжет: 
Стало немного известно ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Создание игры:
Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г. 


Сюжет: 
Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм &quot;Падение Чёрного Ястреба&quot; (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры. 


Геймплей: Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/resident_evil_5/2010-01-18-78</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/resident_evil_5/2010-01-18-78</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:15:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Rising 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;К сожалению, сведений о Dead Rising 2 очень мало. Куцый пресс-релиз говорит о том, что действие второй части происходит спустя несколько лет после нашествия зомби на городок Willamette. За это время вирус успешно распространился по США и сейчас вся страна утопает в полумертвых телах. Непосредственно сюжет DR 2 будет развиваться в городе Fortune City – аналоге самого азартного города в мире Лас-Вегаса. Казино, полуживые стриптезерши, куча новых способов расправиться с зомби - все будет, не волнуйтесь.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;К сожалению, сведений о Dead Rising 2 очень мало. Куцый пресс-релиз говорит о том, что действие второй части происходит спустя несколько лет после нашествия зомби на городок Willamette. За это время вирус успешно распространился по США и сейчас вся страна утопает в полумертвых телах. Непосредственно сюжет DR 2 будет развиваться в городе Fortune City – аналоге самого азартного города в мире Лас-Вегаса. Казино, полуживые стриптезерши, куча новых способов расправиться с зомби - все будет, не волнуйтесь.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/dead_rising_2/2010-01-18-77</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/dead_rising_2/2010-01-18-77</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:36:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlanetSide</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Мультиплеерный шутер от первого лица, действие в котором происходит в далекой галактике. Возможно объединяться в команды и покорять территории вместе. Также обещаны проработанная физика транспортных средств и горы оружия.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Мультиплеерный шутер от первого лица, действие в котором происходит в далекой галактике. Возможно объединяться в команды и покорять территории вместе. Также обещаны проработанная физика транспортных средств и горы оружия.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/planetside/2010-01-18-76</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/planetside/2010-01-18-76</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:28:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Сайт LinkedIn, где работодатели часто размещают информацию о вакансиях, считается одним из самых надежных и оперативных источников полезной информации. На днях журналистам удалось обнаружить новое объявление от Electronic Arts. Если верить тексту, то студия Visceral Games наконец-то завершила стадию предварительной подготовки Dead Space 2 и готова перейти к основной части разработки. Именно поэтому ей и требуются дополнительные сотрудники. 

О самом сиквеле информации пока крайне мало. Известно лишь, что в список целевых платформ Dead Space 2 с высокой вероятностью попадут РС, Xbox 360 и PlayStation 3, а в игре появится новая боевая система.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Сайт LinkedIn, где работодатели часто размещают информацию о вакансиях, считается одним из самых надежных и оперативных источников полезной информации. На днях журналистам удалось обнаружить новое объявление от Electronic Arts. Если верить тексту, то студия Visceral Games наконец-то завершила стадию предварительной подготовки Dead Space 2 и готова перейти к основной части разработки. Именно поэтому ей и требуются дополнительные сотрудники. 

О самом сиквеле информации пока крайне мало. Известно лишь, что в список целевых платформ Dead Space 2 с высокой вероятностью попадут РС, Xbox 360 и PlayStation 3, а в игре появится новая боевая система.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/dead_space_2/2010-01-18-75</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/dead_space_2/2010-01-18-75</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:25:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft купила авторов TrackMania</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Ubisoft решила закрепиться в жанре гонок, где традиционно позиции издательства были достаточно слабы. Вчера компания объявила о приобретении французской студии Nadeo, создавшей знаменитую TrackMania. Руководство Ubisoft видит в этой гоночной серии большой потенциал и собирается открыть TrackMania доступ к более широкой аудитории, а также использовать опыт Nadeo при создании новых проектов.
По данным Ubisoft, на сегодняшний день в различных версиях TrackMania зарегистрировано более 10 миллионов пользователей. Напомним, что не так давно Nadeo анонсировала полноценную TrackMania 2, которую теперь наверняка будет издавать Ubisoft.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Ubisoft решила закрепиться в жанре гонок, где традиционно позиции издательства были достаточно слабы. Вчера компания объявила о приобретении французской студии Nadeo, создавшей знаменитую TrackMania. Руководство Ubisoft видит в этой гоночной серии большой потенциал и собирается открыть TrackMania доступ к более широкой аудитории, а также использовать опыт Nadeo при создании новых проектов.
По данным Ubisoft, на сегодняшний день в различных версиях TrackMania зарегистрировано более 10 миллионов пользователей. Напомним, что не так давно Nadeo анонсировала полноценную TrackMania 2, которую теперь наверняка будет издавать Ubisoft.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/ubisoft_kupila_avtorov_trackmania/2010-01-18-74</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/ubisoft_kupila_avtorov_trackmania/2010-01-18-74</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:22:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock 2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;игроку будет доверена роль не какого-то там детектива, а… «Большого Папочки»! Да не простого, а самого первого. Так сказать зачинателя «расы» Big Daddy в городе Рапчур. Однако пенсионеров здесь не уважают – мы выступаем в роли эдакого «отступника», не желающего мириться с нынешними порядками в подводном царстве. Соответственно, другие «Большие Папочки» нам не союзники, а заклятые враги. На старте первой целью у игрока стоит поиск своей «Маленькой Сестрички». Убивая встречающихся на пути «Папочек», разработчики будут ставить привычный для нас выбор – либо слопать за обе щеки оставшуюся в одиночестве «Сестричку», либо взять ее с собой в путешествие. Ага, именно так – поднять и усадить к себе на плечо и идти выкачивать Адам из трупов. Ну а сплайсеры будут всячески мешать нашим походам и пытаться отобрать у «Сестрички» столь ценную дозу Адама. Защищать беззащитную девчушку можно с помощью бура, который у нас вместо правой руки, и недюжинной силы, б...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;игроку будет доверена роль не какого-то там детектива, а… «Большого Папочки»! Да не простого, а самого первого. Так сказать зачинателя «расы» Big Daddy в городе Рапчур. Однако пенсионеров здесь не уважают – мы выступаем в роли эдакого «отступника», не желающего мириться с нынешними порядками в подводном царстве. Соответственно, другие «Большие Папочки» нам не союзники, а заклятые враги. На старте первой целью у игрока стоит поиск своей «Маленькой Сестрички». Убивая встречающихся на пути «Папочек», разработчики будут ставить привычный для нас выбор – либо слопать за обе щеки оставшуюся в одиночестве «Сестричку», либо взять ее с собой в путешествие. Ага, именно так – поднять и усадить к себе на плечо и идти выкачивать Адам из трупов. Ну а сплайсеры будут всячески мешать нашим походам и пытаться отобрать у «Сестрички» столь ценную дозу Адама. Защищать беззащитную девчушку можно с помощью бура, который у нас вместо правой руки, и недюжинной силы, благодаря которой сшибать с ног врагов мощными наскоками – одно удовольствие. В качестве альтернативы физическому насилию выступают плазмиды. Количество апгрейдов возрастет, а использование плазмидов на поле боя все еще будет требовать от вас небольших умственных усилий – так, если швырнуть фаерболл в работающий циклон, то невинный ветерок сразу же обрастет огненными вихрями и запросто спалит толпу врага. 

Стоп, а причем тогда здесь «Большая Сестричка»? Она невесть как стала правителем Рапчура и главным антагонистом в игре. Одна из ее сил – телекинез, при помощи которого можно швыряться ящиками, мебелью и прочей утварью. Она очень сильная, быстрая и, кстати, получилась в ходе каких-то страшных эволюционных преобразований из своей уменьшенной копии, оставшейся в живых после финала первой части. 

Так как BioShock 2 происходит через 10 лет после событий оригинала, то надо думать, что за это время в Рапчуре много что изменилось. Например, развалилась часть перекрытий, и несколько уровней нам придется протопать по морскому дну. 

Последнее – во второй части действительно есть мультиплеер. Но вот в какой форме он будет представлен – неизвестно.&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>http://fun-game.ucoz.es/news/bioshock_2/2010-01-18-73</link>
			<dc:creator>si1ver</dc:creator>
			<guid>http://fun-game.ucoz.es/news/bioshock_2/2010-01-18-73</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:20:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>